viernes, abril 25, 2008

FontStruct: crea tus tipografías


Con una interfaz muy intuitiva, el sitio FontShop sacó a la luz una herramienta web para crear tus propias fuentes tipográficas. ¡Y lo mejor de todo es que son descargables y gratis!

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Así como lo leen, la herramienta se llama FontStruct y se basa en módulos ubicables en celdas. Me explico con la siguiente imágen:


Acá se puede notar que al costado izquierdo existen "formas". Pues bien, esas formas se pueden ubicar en las celdas del espacio de trabajo.

Es sumamente simple crear tipos. De hecho, hoy en un rato creé mi primera fuente completa. Es más, lo mejor es que son descargables en formato ttf (TrueType Font), con lo que es compatible con Windows, Linux y Mac.

La fuente que yo hice:
Las fuentes pueden ser privadas o públicas y todas tienen licencia Creative Commons para su libre distribución. Puedes elegir el tipo de CC a tu gusto.

Disfruten!!

Link, acá

viernes, abril 18, 2008

Colour Lovers: por amor al color


Un buen sitio para encontrar esas combinaciones de color que a veces cuestan (en mi caso es así) es ColourLovers. Y no sólo paletas, sino muchas otras cosas.

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ColourLovers.com tiene esa gracia de sacar de apuros. Aparte de las paletas, tienen a disposición tramas para fondos web de muy buena calidad (en gustos no hay nada escrito, y hay para todos los gustos) con sus sistemas de calificación.

Una de las gracias es que, tanto en las paletas como en las tramas, te especifican los colores utilizados tanto en modo hexadecimal como en RGB, lo cual siempre se agradece. Y es una ventaja, ya que puedes hacer tus búsquedas basadas en un tono, un color específico, por el autor o por puntuación de los objetos.

Puedes suscribirte, crear tus propias combinaciones y compartirlas con los demás visitantes del sitio.
Además una vez inscrito puedes descargar la paleta para Photoshop, Illustrator, Gimp, HTML, comprimido como ZIP, etc... En fin, una gran alternativa para salir de apuros y ahorrarse el problema de la gama cromática.

Link: http://www.colourlovers.com

miércoles, abril 09, 2008

El procesador

Ayer logré, por fin, cambiar el procesador de mi computador, tán pequeño él. El asunto es que antes intentaba trabajar con un Celeron de 1.6 y con míseros 256 en RAM. Lo único bueno era la tarjeta de video, una nVidia FX5200 (está bien, no era tan buena, pero me sacaba el cacho de usar memoria de procesos).

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Después mi existencia fue menos dolorosa, al agregar 512 de RAM y llegar con eso a unos moderados 670 MB.

Pero ayer, ayer por fin me deshice del cerebro pequeño de mi PC y, cual Frankenstein, instalé un Pentium 4 de 2,6 GHz, ante los rostros incrédulos de mi familia.

¿El resultado? increible. Trabajé sin parar por casi 4 horas, tenía varias aplicaciones abiertas (Photoshop y Firefox entre ellas) y, lo mejor, ¡¡NO SE COLGÓ!!

¿Por qué comento esto acá? porque afecta directamente a los tiempos de trabajo en cada ilustración. Antes me podía demorar hasta 8 o 9 horas, entrecortadas por los cuelgues y reinicios (el dibujo de Pepper que está en deviantART fue todo un parto), y ahora es hasta cómodo el sentarse y trabajar en un dibujo. Hay gente que dice que no importa mucho, porque lo importante es la técnica. Yo pienso que las dos cosas son importantes, porque así te despreocupas de que en cualquier momento tu equipo colapse y tengas que empezar otra vez.

Bien, se vienen más dibujos!


martes, abril 01, 2008

Space Invaders: 30 años de invasión


Space Invaders, el juego clásico de las recreativas, cumple hoy 30 años de existencia, y Yahoo! Japan está celebrándolo de una manera muy particular. El clásico juego fue creado el año 1978 por Tomohiro Nishikado, para la empresa Taito Co., y fue distribuido por Midway, quien ya trabajaba en las máquinas de Pinball ("flippers", como les llamamos acá).

A modo de anécdota, la máquina en la que corría el juego tenía dos características principales. La primera es que no veías la pantalla de forma directa, sino que a través de un juego de espejos, lo que la hacía tener un efecto muy extraño en los bordes. Cuando era pequeño casi no alcanzaba a mirar la pantalla y cuando grande recién pude descubrir por qué las naves se movían al revés.

Otra característica era que no usaba joystick, ni ningún tipo de manillas. De hecho, sólo habían cinco botones: Left, Right, Fire, One player y Two player. Con el tiempo los botones de dirección se reemplazaron por una manilla que iba sólo en sentido horizontal y se implementó un segundo botón de Fire al lado izquierdo para los zurdos.

El diseño de los personajes está basado en la interpretación de Tomohiro para los seres alienígenas de "La Guerra de los Mundos" y la gráfica de otro juego de Taito llamado Space Monsters.

Para jugar un trial, haz click acá

Fuentes: Fayerwayer.com, Wikipedia, Yahoo! Japan